CULTURA | WORLD OF WARCRAFT CLASSIC

World of Warcraft Classic, 5 experiencias para revivir

Por ALDO EL APACHE. 10/09/2019

¿Estás jugando World of Warcraft en la versión clásica? Sugerimos cinco experiencias para vivir o revivir

World of Warcraft Classic
World of Warcraft
Azeroth
MMORPG

World of Warcraft Classic, 5 experiencias para revivir

World of Warcraft Classic está teniendo un éxito increíble que ni siquiera habían previsto en Irvine. La maniobra nostálgica que devolvió la vida al MMORPG como lo fue hace quince años ha traído recuerdos de una vida diferente a la actual, junto con tantas contradicciones que han cuestionado, para bien o para mal, el camino en el que la superproducción de Blizzard ha evolucionado a lo largo de los años. 

Tal como lo vemos, hay tres categorías de jugadores que juegan en el Clásico. En primer lugar, están los nuevos jugadores, los curiosos, aquellos que no estuvieron allí en 2005 y que quieren descubrir cómo era el juego que cambió la escena de los videojuegos, convirtiéndose en un fenómeno de culto. Luego hay dos tipos de veteranos. Están los nostálgicos, los viejos jugadores, ¡en todos los sentidos! - quien mira hacia atrás, a la "vainilla",La forma en que éramos . Y luego están los desilusionados, viejos jugadores cuyo World of Warcraft ya no le gusta por esta o aquella razón y que, jugando el Clásico, inconscientemente esperan que estalle otra chispa.

World of Warcraft ha cambiado con los años, todos estamos de acuerdo en eso. Ventiscaha simplificado muchos mecanismos para enfrentar la transformación de un mercado y una generación frenética que nunca se detiene y que no puede o no quiere pasar demasiado tiempo en algo. Una solución sacrosanta, de alguna manera, que ha racionalizado las dinámicas anticuadas, evolucionándolas en términos de juego, suavizando la ira de hace quince años y sacrificando, al mismo tiempo, la pureza y el ingenio de una visión en la que el acrónimo MMO contaba más que el juego de rol. La efectividad con la que Blizzard ha tenido éxito en la empresa varía de persona a persona. Algunos han preferido el camino que han tomado, porque han crecido con el juego y han cambiado sus vidas de una manera que no deja espacio para largas sesiones de juego, y aquellos que han visto la transformación de WoW con creciente desconfianza. La versión clásica satisface a todos. Solo paga una única suscripción mensual para jugar ambas versiones de MMORPG y elige el que prefieras. Sin embargo, si nunca jugó el Clásico, o si desea comenzar de nuevo como si fuera 2005, queremos recomendarle cinco experiencias que debe probar. Entonces decidirás si eras realmente mejor cuando era peor.

El gran viaje

Hoy Azeroth no es el mismo planeta que era en 2005. Mientras tanto, hubo un cataclismo que lo reformó en gran medida, rompiendo corazones para todos aquellos jugadores que aprendieron a conocer y amar el mundo en el que vivieron un segundo la vida. Un mundo que muchos de ellos habían descubierto de primera mano. La primera vez que un jugador pone un pie en una nueva región, revela y registra solo una pequeña parte del mapa. Al explorar cada esquina, el mapa se dibuja automáticamente hasta que se completa. Cuando apareció World of Warcraft, solo los programadores de Blizzard conocían los mapas del juego y los primeros sitios web tardaron un tiempo en recopilar datos, experiencias y mapas para comenzar a aparecer.completado por los jugadores, compartiéndolos con todos los demás usuarios. En resumen, muchos jugadores eran como Cristóbal Colón, perdidos en un mundo que se revelaba poco a poco ante sus ojos. Nadie conocía los mejores atajos, nadie sabía de antemano a qué enemigos se enfrentaría en una nueva región y cuál sería la diferencia de nivel.

Cada paso fue un nuevo descubrimiento. Cada puesto avanzado en el horizonte, un oasis potencial u otra guarida mortal de la facción enemiga. En algunas regiones prevaleció la Horda, en otras la Alianza, y en otras la escala nunca se supo de qué lado podría colgar. Hoy montajes se obtienen a bajo precio alrededor del nivel 20, pero también en el nivel 1 si se cumplen ciertos requisitos. Y hay monturas voladoras que te permiten moverte de forma rápida y segura. Una vez que subiste al nivel 40 y más allá, comprar una montura cuesta un bote de dinero que no todos pueden acumular. En el contexto que hemos descrito anteriormente, explorar una región desconocida, tal vez en territorio enemigo, para ver nuevos horizontes, fue una emoción abrumadora. Jugadores clásicos que ya conocen Azeroth al igual que sus bolsillos, no pueden borrarse recuerdos y están destinados a nunca revivir esas mismas emociones, pero si nunca has jugado a World of Warcraft, te recomendamos que te vayas lo antes posible a la aventura. Elija un destino, preferiblemente una ciudad capital en el otro continente en el que comenzó, y ponga un paso por delante del otro.

Valle de Alterac

Si te pones en línea para dar un paseo en el Valle de Alterac hoy en la versión Battle of Azeroth de World of Warcraft, en cuestión de minutos te encontrarás en una gran arena estructurada donde te enfrentarás a cuarenta jugadores de la Alianza y a la mayor parte de la Horda. El mapa se desborda con objetivos secundarios y miniboss para derrotar y debilitar a las fuerzas enemigas: el que reduce los recursos del enemigo a cero (es decir, los jugadores) o el que derriba al jefe de la facción opuesta, que está escondido en su fortaleza para el otro, gana jefe del mapa. Si hoy estuvieras haciendo cola para dar un paseo en el Valle de Alterac, jugarías un maratón en el que el equipo que llegue primero al jefe contrario gana, ignorando por completo todos los objetivos secundarios, así como el verdadero propósito del modo: ¡PvP! - transformarlo en una especie de incursión PvE a tiempo. A menos que te encuentres con los rusos: South Park "Haz el amor, no Warcraft". Pero una vez el Valle de Alterac no fue así.

Para empezar, el mapa era mucho más grande e incluía dos cañones cubiertos de nieve al este y al oeste, donde se podían completar objetivos secundarios adicionales.. El componente estratégico era mucho más importante y los jugadores tenían que matar a los animales y otros monstruos en la instancia para recolectar máscaras y recursos con los que fortalecer las defensas de su base. Era necesario preparar la caballería de los personajes que no eran jugadores y decidir cuándo lanzar el ataque contra los puestos de avanzada enemigos, salvar a los capitanes de la flota voladora y escoltarlos a la base para obtener apoyo aéreo, proteger a los invocadores que realizarían un ritual en el centro del mapa. para convocar a un gigante espíritu de lucha elemental. Y si incluso los enemigos pudieran hacerlo, se encontrarían luchando en el lago helado contra docenas de oponentes mientras dos kaijus enormes los jugaban justo encima de nosotros. El antiguo valle de Alterac fue un ejercicio de cooperación, estrategia y ... paciencia: los juegos podrían durar horas y horas, si no días, conduciendo a puestos convincentes donde, al final, nadie ganó al final.

Profundidades de Roca Negra

Es un envío de nivel 50 que se completa hoy en menos de una hora como todos los envíos normales. Dividido en dos áreas macro, la expedición te permite saltarte algunos jefes usando atajos especiales para luchar solo contra los necesarios para completar el juego. Desde este punto de vista, Blackrock Depths parece una expedición muy normal, aunque está llena de historias y hechos relacionados con la compleja mitología de World of Warcraft: entrar, exterminar enemigos, luchar contra jefes, irse a casa. Sin embargo, en 2005 este no fue el caso. Profundidades de Roca Negra representó el final del juego inicial para los jugadores que se acercaban al nivel máximo, una gigantesca ciudad subterránea en la que perderse y experimentar aventuras durante horas y horas. Y no solo estamos hablando de enemigos para pelear, aplicando el control de multitudes con toda su fuerza, sino ciaone, sino de misiones que comenzaron y terminaron adentro, trampas para desactivar, múltiples caminos que a veces impedían otros.

Elaborado y muy complicado, Blackrock Depths (que inicialmente era una incursión de diez jugadores) puso a prueba todo lo que se había aprendido durante los niveles anteriores, forzando la coordinación y la precaución fuera de lo común. En los túneles de la fortaleza, se escondían secretos brillantes. La taberna Grim Guzzler, donde los jugadores podrían tomarse un momento de diversión en medio de tantos personajes neutrales que no juegan, corrían el riesgo de convertirse en una trampa mortal si alguien atacaba accidentalmente, lo que también desbloquea una especie de jefe secreto. Sin mencionar que en los meandros de Blackrock Depths continuamos una de las cadenas de misiones más largas, importantes e interesantes de la historia de World of Warcraft, que reveló la verdadera identidad de la mujer que gobernó Ventormenta en lugar del pequeño Anduin y desbloqueó la primera. , verdadera incursión final: La Guarida de Onyxia . Si estás jugando en el Clásico y eres parte de la Alianza, una vez que alcances el nivel apropiado, tendrás que probar Blackrock Depths, probablemente una de las mejores mazmorras jamás programadas por Blizzard.

Rhok'delar y otras misiones secretas

Alcanzado el nivel más alto, algunas clases poseían la capacidad de emprender algunas misiones exclusivas y extremadamente difíciles que premiaban a los jugadores con prestigiosas armas o monturas. En ese momento, todo era muy nebuloso y había que confiar en foros o sitios web como Thottbot para compartir información con otros jugadores, intercambiar consejos y formular estrategias efectivas. Los cazadores podrían comenzar una de estas misiones especiales después de saquear un botín específico en la incursión de Molten Core , derrotando al jefe Majordomo Executus. Este objeto inició un ciclo épico de misiones en el que tres demonios tuvieron que ser combatidos por separado, respetando ciertas reglas duras y rápidas: por ejemplo, los Cazadores.no pudieron recibir ninguna ayuda externa; nadie tenía que acercarse demasiado al alcance del demonio; los animales domesticados no podían ser utilizados, etc. Para derrotar a cada demonio también era necesario implementar una estrategia muy específica, por lo tanto, la misión requería una preparación meticulosa, y tal vez la contribución de algún amigo que acechara a cierta distancia para alejar a los curiosos ... o enfrentarse a la facción opuesta.

Irónicamente, el arma que se obtuvo al final de esta rutina estaba lejos de ser útil, superada en todos los sentidos por otras armas que fácilmente podrían ser saqueadas en el mismo núcleo fundido. En ese momento, la optimización del equipo era ... imaginativa, por así decirlo, y los Cazadores se encontraron con un arco épico discreto que podría convertirse en un palo sin Agilidad pero lleno de Inteligencia y Resistencia al daño natural. Y, sin embargo, la satisfacción de mostrar el Rokh'delarNo tenía precio. Pero esto también se aplicaba al doble palo de los Sacerdotes, el Anathema que se transformó en Bendición y viceversa, y sobre todo para las monturas exclusivas de Paladin y Warlock: en 2005 todavía no había más de 500 monturas hoy y solo esas clases podían presumir de una montura especialmente diseñada para ellos. Huelga decir que el ciclo de misiones que se completará para obtenerlo no solo fue extremadamente complicado, sino también extremadamente costoso. Sin embargo, hoy no hay un brujo que no piense, sonriendo, a los jugadores que lo detuvieron para preguntarle dónde demonios había encontrado ese corcel en llamas espectacular.

GRS! LFM! BRB! GTG!

Como probablemente haya entendido, hemos compartido con usted algunos recuerdos que llevamos en el corazón de un World of Warcraft que vivimos en 2005 y que sabemos que nunca se repetirán. El pasado es el pasado. Algunas de las experiencias que hemos descrito y aconsejado que vivas pueden parecer fascinantes, pero en retrospectiva hay algo inquietante que emerge entre líneas. envíos que duró horas? ¿Campos de batalla que duraron días? ¿Esperar tres horas para volver a intentar un mini jefe, solo porque un pobre desgraciado se acercó a nuestro objetivo por casualidad o simplemente intentó ayudarnos? La ingenuidad de World of Warcraft d'antan hoy parece abismos que se han tragado nuestro tiempo libre cuando teníamos demasiado. Si para los "viejos", jugar World of Warcraft hoy significa aceptar la realidad oculta bajo una pátina de nostalgia , porque lo "nuevo" significa enfrentar la aventura de una manera completamente diferente, en un mundo donde casi todos saben qué hacer y cómo moverse, un mundo donde el hechizo de descubrimiento ahora se ha roto.

Muchos jugadores, "viejos" y "nuevos", se quejan de la implementación de los automatismos que han facilitado el acceso a las expediciones y la búsqueda de los grupos en el moderno World of Warcraft: facilidades que han afectado el componente social de un MMO, un género en qué comunicación e interacción deberían ser de suma importancia y cuáles, en cambio, se están deslizando cada vez más a un segundo plano. En World of Warcraft se encontraron con parejas que se casaron, fueron estrechos lazos de amistad indisolubles, se consumaron pequeñas tragedias, pero hoy apenas nos saludamos en expediciones y en campos de batalla: la tarea está hecha, volvemos en casa exactamente donde estábamos cuando terminó la cola. Una vez que fue necesario sudar siete camisas para formar un grupo, conversó e interactuó. ¿Pero fue realmente tan hermoso y atractivo?

Te invitamos a formar un grupo de diez personas para una expedición de alto nivel en el Clásico, para negociar entre el spam en las ventanas de chat entre el LFM y el LFG, repitiendo la misma fórmula durante minutos, tal vez horas, mientras los jugadores con los que has reclutado se esfuerzan tanto para beber un vaso de agua y luego nunca regresan o te dejan descaradamente porque encontraron un grupo listo. Estamos bastante seguros de que más tarde los automatismos comenzarán a parecerle menos superfluos. La comunidad de World of Warcraft puede ser su mayor enemigo. No tenemos dudas de que tendrás experiencias increíblemente divertidas, tal vez encuentres nuevos amigos para la piel o hagas nuevos enemigos que te intimiden por botín o malentendido. Después de todo, es la magia de los videojuegos en el que necesariamente debemos comunicarnos. Solo recuerde que siempre hay otra cara de la moneda y que si Blizzard tomó ciertas decisiones, para bien o para mal, no lo hizo a la ligera: después de todo, lo pedimos.











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